Matematika Militer, Mengasah Daya Ingat

  foto:Dok Antara

Direktur KPM, R Ridwan Saputra  menjelaskan, Ada dua tujuan dari permainan tersebut yakni mengenalkan militer, profesi militer kepada anak-anak usia dini, serta mendekatkan anak-anak dengan pelajaran matematika. 

Anak-anak yang bermain dapat mengenal TNI melalui gambar alat dan persenjataraan yang tertera pada padap permainan, serta kepangkatan yang ada di semua matra TNI.

"Alat permainan ini adalah papan matematika, dadu, kancing dan tanda pakat, ada kolom tamtama sampai bintara, anak-anak akan diajarkan menghapal pangkat di militer dan ada konsep bilangan ganjil, prima dan pangkat dalam permainan ini," kata Saputra. 

Permainan tersebut dapat mengasah daya ingat, serta pemahaman mengenai bilangan prima, ganjil dan pangkat dalam ilmu matematika. 

Ia berharap permainan tersebut dapat direspon pemerintah dan disebarluaskan secara nasional baik di kalangan militer maupun dunia pendidikan. 

Permainan itu juga bisa dikembangkan untuk institusi lain, di antaranya kepolisian, sehingga tidak menutup kemungkinan permain lainnya dapat dihasilkan. (Antara)

 

.